Die Projektverbindungen-Seite - im App Verbindungen genannt - zeigt, wie die Geräte in Ihrem ETS-Projekt über Gruppenadressen miteinander kommunizieren. Sie ist nicht dasselbe wie die Seite Verbinden, auf der Sie eine Verbindung zu einem Gateway herstellen: diese Seite arbeitet ausschließlich mit Ihrem Projekt. Wählen Sie ein Gerät, um zu sehen, welche Geräte es steuert und welche es steuern, oder wählen Sie eine Gruppenadresse, um zu sehen, wer auf ihr sendet und wer zuhört. Sie beantwortet in Sekunden, was normalerweise einen Laptop und ETS benötigt: Worauf ist dieser Taster eigentlich verdrahtet?
Die Seite arbeitet mit Ihrem geladenen ETS-Projekt, sodass keine Gateway-Verbindung erforderlich ist - Sie können sie überall verwenden, sogar bevor Sie vor Ort sind.
Öffnen der Seite
- ⋯ Actions → Verbindungen - verfügbar, sobald ein ETS-Projekt geladen ist.
- Das Datenblatt eines Geräts auf der Projektseite (Registerkarte Geräte, Topologie oder Gebäude) - öffnet die Seite für dieses Gerät.
- Ein Gruppenadressblatt auf der Projektseite - tippe auf Verbindungen, um die Seite für diese Gruppenadresse zu öffnen.
Suche
Wähle oben auf der Seite, was du nachschlagen möchtest:
| Modus | Eingeben | Zeigt |
|---|---|---|
| Gerät | Eine einzelne Adresse, z. B. 1.1.5, oder einen Teil eines Gerätenamens |
Die Geräte, mit denen dieses Gerät verbunden ist |
| Gruppenadresse (GA) | Eine Gruppenadresse, z. B. 1/2/3, oder einen Teil ihres Namens |
Jedes Gerät an dieser Gruppenadresse und seine Rolle |
Tippen Sie auf Anzeigen oder auf den Pfeil im Suchfeld, um das Ergebnis zu sehen. Das Symbol links im Suchfeld öffnet Durchsuchen, eine Liste zur Auswahl; Ergebnisse löschen oben rechts startet neu. Adressen müssen genau übereinstimmen - 1.1.1 findet niemals 1.1.10 - während Namen teilweise übereinstimmen können. Wenn mehr als ein Gerät oder Gruppenadresse zu einem Namen passt, erlaubt Ihnen SharKNX, die Übereinstimmungen Durchsuchen und eine auszuwählen.
Gerätemodus: Mit wem ist dieses Gerät verbunden?
Das Ergebnis gruppiert jedes verbundene Gerät nach Richtung:
| Abschnitt | Bedeutet |
|---|---|
| Senden an | Geräte, an die dieses Gerät sendet - bei einem Taster die Aktoren, die es schaltet |
| Empfangen von | Geräte, auf die dieses Gerät hört - bei einem Aktor die Taster und Sensoren, die ihn steuern |
| Bidirektional | Geräte, zu denen es sowohl sendet als auch von denen es auf denselben Gruppenadressen empfängt |
Jedes verknüpfte Gerät zeigt seinen Namen, seine individuelle Adresse und wie viele Gruppenadressen die beiden verbinden.
Einen Verbindungsweg verfolgen
Tippen Sie auf ein verknüpftes Gerät, um genau zu sehen, wie die beiden verbunden sind. Das Blatt zeigt beide Geräte und listet jede gemeinsame Gruppenadresse auf. Erweitern Sie eines, um den Datentyp des Datenpunkts und das Kommunikationsobjekt auf jeder Seite zu sehen - den Weg, den ein Telegramm nimmt, zum Beispiel von Objekt 257 auf 1.1.1 über 0/0/2 bis zu Objekt 2 auf 1.1.230. Eine Zeile Senden ermöglicht es Ihnen, direkt auf diese Gruppenadresse zu schreiben oder von ihr zu lesen.
Gruppenadressmodus: Wer ist auf dieser Gruppenadresse?
Das Ergebnis listet jedes mit der Gruppenadresse verbundene Gerät nach Rolle auf:
| Abschnitt | Bedeutung |
|---|---|
| Sender | Geräte, die darauf senden - Drucktaster, Sensoren, Logik |
| Empfänger | Geräte, die darauf reagieren - Aktoren, Anzeigen |
| Bidirektional | Geräte, die sowohl senden als auch empfangen, z. B. Aktoren, die ihren Zustand melden |
| Unbekannt | Geräte, deren Richtung das Projekt nicht eindeutig macht |
Erweitern Sie ein Gerät, um zu sehen, welche seiner Kommunikationsobjekte mit der Gruppenadresse verbunden sind. Die Senden-Schaltfläche oberhalb des Ergebnisses ermöglicht es Ihnen, direkt auf die Gruppenadresse zu schreiben oder von ihr zu lesen - es ist nicht nötig, sie zuerst auf der Projektseite zu suchen.
Wie SharKNX die Rollen bestimmt
Die Rollen ergeben sich aus den Kommunikationsobjekt-Flags in Ihrem ETS-Projekt. Ein Objekt mit dem Senden- (Ü) oder Read-on-Init-Flag (I) ist ein Sender; eines mit dem Schreibflag (W) ist ein Empfänger; eines mit sowohl Ü als auch W ist bidirektional. Ein Objekt, das nur auf Leseanforderungen antwortet (L), zählt als Sender, da es Werte auf den Bus legt. Die Seite zeigt, was ETS sollte geschehen - um zu überprüfen, womit ein physisches Gerät tatsächlich programmiert ist, lesen Sie es mit Kommunikationsobjekte eines Geräts auslesen aus.
Wenn ein Gerät oder eine Gruppenadresse keine Verbindungen hat, teilt Ihnen SharKNX mit: Das Gerät hat möglicherweise keine Kommunikationsobjekte zugewiesen, oder die Gruppenadresse ist möglicherweise mit keinem Objekt in ETS verknüpft.
Wofür es nützlich ist
- Fehlerbehebung - Eine Lampe schaltet nicht? Suchen Sie den Taster, folgen Sie den Verbindungen zum Aktor und überprüfen Sie dazwischen die Gruppenadresse. Dann senden Sie von derselben Seite darauf.
- Bevor Sie etwas ändern - Suchen Sie eine Gruppenadresse, um zu sehen, jedes Gerät reagieren wird, wenn Sie darauf schreiben.
- Ein Projekt verstehen, das Sie nicht erstellt haben - Beginnen Sie bei einem beliebigen Gerät und folgen Sie seinen Verbindungen durch die Installation.
- Inbetriebnahme-Checks - Stellen Sie sicher, dass jeder Taster die Aktoren erreicht, die er erreichen soll, bevor Sie durch das Gebäude gehen.
- Testplanung - finde alle Empfänger einer Gruppenadresse, erstelle dann ein Das Shark-Hunt-Konzept, das sie schaltet und ihre Reaktionen überwacht.
Ohne ETS-Projekt kannst du immer noch die Verbindungen eines einzelnen Geräts sehen, indem du seinen Speicher auf Diagnose → Prüfen ausliest - siehe Kommunikationsobjekte eines Geräts auslesen.
Verwandt
- ETS-Projekte in SharKNX - alles, was ein geladenes Projekt freischaltet
- Die Projektseite - die gesamte Installation durchsuchen und filtern
- KNX-Befehle senden - alle Möglichkeiten zu senden