La page Connexions du projet - intitulée Connexions dans l'application - montre comment les appareils de votre projet ETS communiquent entre eux via des adresses de groupe. Ce n'est pas la même chose que la Page Connecter, où vous vous connectez à une passerelle : cette page fonctionne entièrement depuis votre projet. Sélectionnez un appareil pour voir quels appareils il contrôle et par quels appareils il est contrôlé, ou sélectionnez une adresse de groupe pour voir qui y envoie des données et qui écoute. Elle répond en quelques secondes à ce qui prend habituellement un ordinateur portable et ETS : à quoi ce bouton-poussoir est-il réellement connecté ?
La page fonctionne à partir de votre projet ETS chargé, donc aucune connexion à une passerelle n'est nécessaire - vous pouvez l'utiliser partout, même avant d'arriver sur site.
Ouverture de la page
- ⋯ Actions → Connexions - disponible une fois qu'un projet ETS est chargé.
- La fiche d'un appareil sur la page du projet (onglet Appareils, Topologie ou Bâtiments) - ouvre la page pour cet appareil.
- Une feuille d'adresse de groupe sur la page du projet - appuyez sur Connexions pour ouvrir la page de cette adresse de groupe.
Recherche
En haut de la page, choisissez ce que vous voulez rechercher :
| Mode | Saisir | Affiche |
|---|---|---|
| Appareil | Une adresse individuelle, par ex. 1.1.5, ou une partie d'un nom d'appareil |
Les appareils auxquels cet appareil est lié |
| Adresse de groupe (GA) | Une adresse de groupe, par ex. 1/2/3, ou une partie de son nom |
Chaque appareil sur cette adresse de groupe et son rôle |
Appuyez sur Afficher, ou sur la flèche dans le champ de recherche, pour voir le résultat. L'icône à gauche du champ de recherche ouvre Parcourir, une liste parmi laquelle choisir ; Effacer les résultats en haut à droite recommence. Les adresses doivent correspondre exactement - 1.1.1 ne trouve jamais 1.1.10 - tandis que les noms peuvent correspondre partiellement. Si plus d'un appareil ou adresse de groupe correspond à un nom, SharKNX vous permet de Parcourir les correspondances et d'en choisir une.
Mode appareil : à qui cet appareil est-il lié ?
Le résultat regroupe chaque appareil lié par direction :
| Section | Signification |
|---|---|
| Envoyer vers | Appareils vers lesquels cet appareil envoie - pour un bouton-poussoir, les actionneurs qu'il commande |
| Recevoir de | Appareils auxquels cet appareil écoute - pour un actionneur, les boutons-poussoirs et capteurs qui le contrôlent |
| Bidirectionnel | Appareils auxquels il envoie et dont il reçoit sur les mêmes adresses de groupe |
Chaque appareil lié montre son nom, son adresse individuelle, et combien d'adresses de groupe relient les deux.
Suivre un chemin de connexion
Appuyez sur un appareil lié pour voir exactement comment les deux sont connectés. La feuille montre les deux appareils et liste chaque adresse de groupe qu'ils partagent. Développez-en un pour voir son type de point de données et l'objet de communication de chaque côté - le chemin qu'un télégramme emprunte, par exemple de l'objet 257 sur 1.1.1 à travers 0/0/2 vers l'objet 2 sur 1.1.230. Une ligne Envoyer vous permet d'écrire ou de lire cette adresse de groupe immédiatement.
Mode d'adresse de groupe : qui est sur cette adresse de groupe ?
Le résultat liste chaque appareil lié à l'adresse de groupe, regroupés par rôle :
| Section | Moyens |
|---|---|
| Émetteurs | Appareils qui transmettent dessus - boutons-poussoirs, capteurs, logique |
| Récepteurs | Appareils qui réagissent à celle-ci - actionneurs, affichages |
| Bidirectionnel | Appareils qui envoient et reçoivent, comme les actionneurs rapportant leur état |
| Inconnu | Appareils dont la direction n'est pas clairement définie par le projet |
Développez un appareil pour voir quels objets de communication sont liés à l'adresse de groupe. Le bouton Envoyer au-dessus du résultat vous permet d'écrire ou de lire directement l'adresse de groupe - pas besoin de la trouver d'abord sur la page du projet.
Comment SharKNX détermine les rôles
Les rôles proviennent des drapeaux des objets de communication dans votre projet ETS. Un objet avec le drapeau de transmission (T) ou de lecture à l'initialisation (I) est un émetteur ; un objet avec le drapeau d'écriture (W) est un récepteur ; un objet avec à la fois T et W est bidirectionnel. Un objet qui ne répond qu'aux lectures (L) compte comme émetteur, car il met des valeurs sur le bus. La page montre ce que ETS indique devrait se passer - pour vérifier avec quoi un dispositif physique est effectivement programmé, lisez-le avec Comment inspecter les objets de communication d'un participant.
Si un appareil ou une adresse de groupe n'a pas de connexions, SharKNX vous indique : l'appareil peut ne pas avoir d'objets de communication assignés, ou l'adresse de groupe peut ne pas être liée à un objet dans ETS.
À quoi ça sert
- Dépannage - une lampe ne s'allume pas ? Recherchez le bouton-poussoir, suivez le chemin jusqu'à l'actionneur, et vérifiez l'adresse de groupe entre les deux. Ensuite, envoyez-lui des commandes depuis la même page.
- Avant de changer quelque chose - recherchez une adresse de groupe pour voir tous les appareils qui réagiront si vous y écrivez.
- Comprendre un projet que vous n'avez pas créé - commencez par n'importe quel appareil et suivez ses liens à travers l'installation.
- Contrôles de mise en service - confirmez que chaque bouton-poussoir atteint les actionneurs qu'il devrait, avant de parcourir le bâtiment.
- Planification d'un test - trouvez tous les récepteurs d'une adresse de groupe, puis construisez un Le concept Shark Hunt qui le commute et surveille leurs réponses.
Sans projet ETS, vous pouvez toujours voir les liens d'un seul appareil en lisant sa mémoire sur Outils → Inspecter - voir Comment inspecter les objets de communication d'un participant.
Lié
- Projets ETS dans SharKNX - tout ce qu'un projet chargé débloque
- Page Project - parcourir et filtrer l'installation entière
- Comment envoyer des commandes KNX - toutes les manières d'envoyer